Tarikh       : 08 Februari 2024
Masa         : 02.00 PM ~ 03.00 PM
Lokasi       : Pusat Ekonomi Digital Sungai Judah
Peserta     : 3 orang

 

WhatsApp Image 2024 02 08 at 3.26.27 PM 3

Tujuan:

• Penerangan STEM/IoT kepada para peserta

• Penerangan kepada permainan Logic Tail

• Menggalakkan penggunaan teknologi dalam kehidupan seharian

 

Aktiviti:

• Penerangan kepada permainan Logic Tail

• Para peserta menyelesaikan permainan dengan bimbingan petugas

 

Gambar di sini

 

Tarikh       : 08 Februari 2024
Masa         : 03.00 PM ~ 04.00 PM
Lokasi       : Pusat Ekonomi Digital Sungai Judah
Peserta     : 4 orang

 

WhatsApp Image 2024 02 08 at 3.26.41 PM 3

Tujuan:

• Pengenalan kepada permainan Ballon Subtraction

• Meningkatkan kemahiran mengira para peserta

• Menggalakkan penggunaan teknologi dalam kehidupan seharian 

 

Aktiviti:

• Penerangan kepada permainan Ballon Subtraction

• Para peserta menyelesaikan permainan dengan bimbingan petugas

 

Gambar di sini

 

Tarikh       : 17 Januari 2024
Masa         : 03.00 PM ~ 04.00 PM
Lokasi       : Pusat Ekonomi Digital Sungai Judah
Peserta     : 1 orang

 

WhatsApp Image 2023 09 27 at 4.57.03 PM 2

Tujuan:

• Meningkatkan kemahiran membina resume peserta

• Mendedahkan tentang keperluan resume kepada peserta

 

Aktiviti:

• Penghasilan resume secara individu oleh peserta

• Soal jawab

 

Gambar di sini

 

 

 

Tarikh       : 20 Januari 2024
Masa         : 03.00 PM ~ 04.00 PM
Lokasi       : Pusat Ekonomi Digital Sungai Judah
Peserta     : 3 orang

 

WhatsApp Image 2024 01 20 at 15.31.28 1

Tujuan:

• Meningkatkan kreativiti para peserta

• Meningkatkan kemahiran berseni para peserta

• Meningkatkan kemahiran berkomunikasi para peserta

 

Aktiviti:

• Pengenalan kepada seni kolaj

• Penerangan kepada seni kolaj

• Penghasilan seni kolaj oleh peserta

 

Gambar di sini

 

 

 

Tarikh       : 21 Januari 2024
Masa         : 10.00 AM ~ 11.00 AM
Lokasi       : Pusat Ekonomi Digital Sungai Judah
Peserta     : 6 orang

 

WhatsApp Image 2023 12 20 at 4.37.03 PM 1

Tujuan: 

• Pengenalan kepada permainan pendidikan

• Meningkatkan kemahiran mengira para peserta

• Menggalakkan penggunaan teknologi dalam kehidupan seharian para peserta 

 

Aktiviti:

• Pengenalan kepada permainan pendidikan Math Lines Addition

• Menyelesaikan permainan pendidikan dengan bimbingan petugas

Gambar di sini